- Видео 16
- Просмотров 688 574
Трепанация Нарратива
Россия
Добавлен 21 сен 2018
Привет, меня зовут Иероним, и я рассказываю о видеоиграх, книгах и идеях.
Любопытный случай Far Cry 2: механика морального нигилизма и антивоенные шутеры #farcry
Far Cry 2 осталась в истории как неудобная и странноватая игра, ставшая при этом первым современным шутером в открытом мире и любимицей академиков. При этом с каждым годом разрыв между этой игрой и остальными туристическими FPS становился все больше, и не столько в технологии, сколько в дизайне и опыте. В этом видео я пытаюсь разобраться в ее наследии и объяснить, что упустили как ее критики, так и изучавшие ее академики, как Far Cry 2 практически стала едва ли не единственным антивоенным шутером и в чем она обходит Bioshock.
#farcry #видеоигры #видеообзор
Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: t.me/hyperduh
Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat
Twitter: ...
#farcry #видеоигры #видеообзор
Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: t.me/hyperduh
Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat
Twitter: ...
Просмотров: 360 288
Видео
Как хорроры заставляют нас бояться и паниковать #residentevil #thething #siren #fatalframe
Просмотров 17 тыс.Год назад
В этом видео я говорю о том, как в кино и видеоиграх дизайн и особенности медиа создают у нас палитру переживаний, намного более богатую, чем просто эмоции страха. Из этого ролика вы узнаете, почему «Нечто» - образцовый хоррор, зачем страшным видеоиграм все еще нужно оружие, и что общего у ужаса и философии. Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram про игры: t.me/hyperduh Teleg...
Любопытный случай Elden Ring: геймдизайн и психология опенворлдов #eldenring #darksouls
Просмотров 42 тыс.Год назад
В этом видео я пытаюсь разобраться, чем Elden Ring отличается от большинства опенворлдов, как они работают вообще и каким образом открытые виртуальные миры формируют опыт игроков, а также какое место последняя игра FromSoftware занимает в их истории. Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram про игры: t.me/hyperduh Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat Twitter: twitter.c...
Как (не) делать боссов в видеоиграх | Ложе Хаоса и Людвиг #DarkSouls #Bloodborne
Просмотров 59 тыс.2 года назад
В этом видео поговорим о геймдизайне боссфайтов, сложности, балансе, а также разберем все это на нескольких примерах. Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram про игры: t.me/hyperduh Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat Twitter: PanMeditat Moonscars: store.steampowered.com/app/1374970/Moonscars/ Содержание 00:00 - Зачем играм нужны боссы? 03:01 - Концептуал...
Итоги 2021 года: книги, статьи и видеоигры (запись стрима)
Просмотров 6 тыс.2 года назад
Patreon: www.patreon.com/pan_meditat Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/hyperduh Twitter: PanMeditat Таймкоды Что было в 2021/планы на 2022 - 00:00:00 Статьи - 00:31:20 Игры - 01:28:15 Книги - 02:48:10 Статьи Folklore structure reveals how conspiracy theories emerge, fall apart: bit.ly/3r913BA AdNauseum: bit.ly/3rW1Y7q Вам не нужна популяризация науки: bit.ly/3g7ixrF How vulnerable i...
Кровь, ртуть, голос. Что Bloodborne говорит о человеческой природе?
Просмотров 28 тыс.2 года назад
В этом видео я рассказываю о том, где искать в Bloodborne сюжет, как вообще читать такие нарративы и что эта игра может сказать нам о людях и эволюции. А помогут мне в этом фильм "Парк Юрского периода", пара немцев, японская культура и вводные знания об эволюционной биологии. И никаких пересказов Redgrave'а с мономифами! Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram про игры: t.me/h...
Любопытный случай Resident Evil Village #residentevil
Просмотров 21 тыс.2 года назад
В этом видео я провожу анализ Resident Evil Village, сравниваю ее с предшественницами и другими играми, а также пытаюсь разобраться, что ей удалось и не удалось, и какое место она занимает в серии и игрографии Capcom. Поддержать проект Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/hyperduh Twitter: PanMeditat Канал Артемия Козлова: t.me/notgames...
Музыка для рук: как (не) работают файтинги, и как они изменятся после Guilty Gear Strive
Просмотров 38 тыс.3 года назад
Не играете в файтинги? Пробовали, ничего не получилось, а полюбить их хочется? Тогда это видео для вас. Мы пройдемся по тайным британским аркадным забегаловкам, посмотрим рекламу ранних Mortal Kombat и поговорим о недавней бете Guilty Gear Strive. И все это мы делаем для того, чтобы понять, чем файтинги отличаются от любого другого видеоигрового жанра, как в них конфликтуют зрелищность и баланс...
Dead Space Retrospective (feat. Michael Foucault & Frank Zappa)
Просмотров 39 тыс.3 года назад
Это видео посвящено анализу механик, повествования и жанровых установок трилогии Dead Space. Мишель Фуко, Фрэнк Заппа, немецкий экспрессионизм, философия технологии и палеонтология помогут нам разобраться с тем, что и как работало в одних частях серии, и переставало работать в других. Поддержать проект: Patreon: www.patreon.com/pan_meditat Boosty: boosty.to/j_calavera Donation Alerts: www.donat...
Итоги 2020 года: книги, статьи и видеоигры (запись стрима)
Просмотров 5 тыс.3 года назад
Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/cybervalhalla Twitter: PanMeditat Книги: 5:08 Richard Seymour - The Twittering Machine 12:15 Ainissa Ramirez - The Alchemy of Us_ How Humans and Matter Transformed One Another 16:54 Thomas Moynihan - X-Risk Упоминаемый подкаст: soundcloud.com/panmeditat/tragediya-pryamokhozhdeniya-o-knige-tomasa-moynikhana-spinal-catastr...
Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 3: Фудосин
Просмотров 11 тыс.3 года назад
В третьей части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим о контроле и точности, состояниях джетлага, философии смерти и бессмертии как ресурсе классовой борьбы. 00:00:00 - вступление 00:05:30 - Иссин, Тэнгу, Патчез и лжецы в видеоиграх 00:07:03 - Обезьяны, ширмы и немного истории «Трех мудрых обезьянок» 00:11:09 - Клинок бессмертных, Immortal Blade и философия смерти 00:14:20 - Оружейный фор...
Streets of Rage 4: ностальгия и искренность кулачных мюзиклов
Просмотров 6 тыс.3 года назад
Некоторые игры могут быть не только искусством, но и его музеем. Как меня поддержать: Patreon: www.patreon.com/pan_meditat Boosty: boosty.to/j_calavera Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/j_calavera Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/cybervalhalla Twitter: PanMeditat Игры, кино и музыка этого видео: Streets of Rage 4 Streets of Rage 2 Spartan X Urban Reign Death By Degrees God ...
Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 2: Заншин
Просмотров 14 тыс.3 года назад
Во второй части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим о левелдизайне, технологическом потолке, отношениях между боевыми системами и системами движения, а также о японских легендах и кино. 00:00:00 - крысы, стелс, пейсинг и подслушивание 00:02:28 - Яростный бык и культурная память 00:04:46 - замок Асина и проблемы утилитарных пространств, «проклятая проблема геймдизайна» 00:08:16 - мост пе...
Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 1: Шосин
Просмотров 22 тыс.4 года назад
В первой части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим об основах боевой системы, образе героев, почему в фильмах Гильермо дель Торо людей постоянно бьют в подмышку, и как одолеть первых боссов игры. 00:00 - Вступление 00:26 - Attract Mode, функция опенингов и мотивация 04:44 - Туториал как игровая площадка, Ocarina of Time 06:40 - Образ Волка, цвета и почему в Sekiro у нас только одно оруж...
Онтология хоррора: как эстетика и механика определяют жанр видеоигр
Просмотров 12 тыс.5 лет назад
Хоррор в видеоиграх - это больше, чем скримеры, зомби и демоны. Это даже не столько четко определенный жанр, сколько философия разработки. Почему? А вот об этом и о том, как работают игры жанра, расскажет данное видео. P.S. Онтология - учение о бытии. Patreon: www.patreon.com/pan_meditat Boosty: boosty.to/j_calavera Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/j_calavera Telegram: t.me/pan_meditat...
Мне очень понравилась эта часть, 2 и 3 я мои любимые части Farcry
Одно из самых лучших и подробных видеоэссе по 8 резику, которое мне когда-либо доводилось смотреть! Замечательная работа! Спасибо за ваш труд🙌
Отличное видео)
Автор часто отсылается на литературу. Где можно найти эти книги? Даже в оригинале интернет не выдаёт...
Ага, удивительная игра, которую дропнуло в начале больше половины игроков, купивших ее.😂
5:17 А как же Delta Force (1998) года или Battlefield 1942 (2002)?
спасибо за работу, интересный контент
Полуторачасовой обзор звериного оскала капитализма в мире через призму игры.
Мне название игры можно на 1:54 на фоне там игра как она называется?
32:40 самых слабых солдат можно убить после единственного идеального парирования
Главное расчеловечевание - это попытка уравнивать неуравниваемое в социальных смыслах.Это приравнивание бездарности к таланту,а скотины к человеку.
С удовольствием провел эти почти 2 часа за просмотром. На одном дыхании. Крутой материал! Не зря мне его ютуб предложил.
Как по мне файтинги максимально деградировали. Тот же ГГ в последних частях имеет 2 режима нажатия кнопок(или больше, я сильно долго не играл, т.к. не понравилось) . Первый это где прожатием 1 кнопки, условно ААААА, персонаж сам автоматически делает подряд комбо (череду из обычных и супер атак) и второй, где тебе нужно прожимать это вручную, но там для этого нужно запомнить сложнейшие последовательности кнопок и ещё суметь их правильно прожать, что требует навыков пианиста профессионала. Т.е. первый режим не даёт тебе чувства контроля над персонажем, игра почти сама за тебя играет, а второй требует от тебя стать киберспорцменом с мозгом суперкомпьютера. Вторая проблема это комбо - т.е. длинная серия команд, выполнив которую ты если не убиваешь противника, то снимаешь огромное количество хп. Т.е. мастерсво это про то у кого комбо длинней. Сделал 1-2 и бой выйгран (как в теккене). Т.е. вариативность успешных стратегий сведена к 1-2. Видел 1 бой за этого перса, от кибер спорцмена, считай видел все. Делаешь так - выйграл, если нет, то делают так против тебя и ты проиграл. Т.е. файтинги стали либо очень простыми, либо очень сложными, при этом максимально однообразными.
Благодарю за разбор. Я эту игру не понял. Но пройти врятли смогу, слишком она жутко отвратительная по своей сущности. Но... Снимаю шляпу❤
Сначала я просто слушал взахлеб. С огромным интересом, горящими глазами от умения вникнуть, раскопать и поделиться. А потом на 35:08 вы говорите одну из основных нитей Elden Ring, словами из игры, буквально. Примерно такие же ощущения, как когда после прохождения игры возвращаешься к трейлеру и понимаешь, как много показали уже на этом этапе. (и да вот на этой ноте я иду подписываться на бусти, хех).
Моя любимая часть из всец серии - даже на 2024 год её графика впечатляет, уровень проработки механик тоже аесбма неплох, система стелса наверное одна из самых реалистичных.
Когда новое видео, автор?)
После нескольких поражений в Tekken 8, я уловил суть непопулярности файтингов как такового. Из-за самого существования жанра: сложности механиков и непонятный геймплей отпугивают большинство геймеров и они откатываются на свои исходные позиции. И файтаны никогда не поменяются.
25:32 Такую махинацию я уловил в Tekken 8, играя за Панду. Чтобы блокировать удары, нужно ничего не нажимать.
Ракетницей поджигает траву, стреляешь сперва шприцами, потом из свд
Покороче нельзя?
Нельзя.
Это просто прекрасно. Таких разборов игр сейчас единицы, продолжай в том же духе
лайк поставил, подписку сделал, книгу купил. Видео просто шикарное, стоит задуматься о многом...
14:35 График топовый, особенно с Toribash орнул 😄
Спасибо большое за проделанную работу
Один интересный факт об отмене запрета штурмового оружия в США в 2004 году состоит в том, что этот запрет вводили как эксперимент по снижению "оружейного насилия". Но поскольку с начала эксперимента никакого снижения не наблюдалось, его сняли.
Наверно самое лучшее видео про фар край 2
Первая часть far cry очень зашла. Проходил ее ещё на Pentium 4 и mx440. Боль. 😁Да это коридор, но на тот момент времени очень не плохо. Позже перепрошел ее на более мощном ПК на ультрах. Одна из моих любимых игр. Пробовал играть во вторую часть, не зашла вообще. Коричневый фильтр, однообразные задания, блокпосты надоедливые, нелепая система поломок оружия, которое ломается непонятно по какой причине. Задумка хорошая, но реализовано через пятую точку. Игра скучная. Бросил ее. Попробовал far cry 3 и это шедевр, на мой взгляд. Куча разных механик, интересные задания, красивые виды, приятный геймплей. Зашла. 4-я часть имеет похожие механики, но действие разворачивается в горных ландшафтах. Не зашла. В 5 и 6 не играл пока. Но для себя отмечу, что самая скучная это FAR CRY 2. Игра для деда. 😂
то же долго ньфагов хейтил то что древнию игру хотят оживить, ну бл*** вышла 6я и это ужас в ней ужасно вообще все если не играли просто посмотри какойнебуть 15 минутний ролик про эту парашу и сами убедитесь игра не то что не стоит времени она не стоит и внимание чтоб даже к ней прикасатся, самое печальное то что ее реально кто-то купил не зная от ожиданий игры не чего кроме крассивого трийлера
Походу нарисовался второй кастомсторис, мне нравится! 😊
Очень интересное видео, спасибо за труд! Приметил отслыку про пластиковые стулья-покорители мира, порадовался, что Вы тоже смотрите работы Face Full of Eyes. А ещё отсылки на день сегодняшний словил в видео. Очень интерсная аналогия с той ситуацией, в которой мы сейчас живём. Когда в первый раз запускал FC2 и слушал записи Шакала, не знал, что в будущем мне предстоит увидеть жизнь в том ключе, в котором он описывал африканскую страну. "No popular resistance, no liberty and labour... There is no sense in it, no sense in it at all. What would it matter if we butchered the lot of them? Would it change anything?" В последнее время много смотрел про геноцид в Руанде 94-го, жалею, что в играх вроде FC2 никто не раскрыл этот вопрос. Можно было бы очень многое рассказать о том, как в этом мире делаются дела. Вы знаете, я дополню комментарий. По поводу оружия в руках людей и можно ли в них стрелять. Я сейчас много читаю по теме экзистенциальной психологии (В.Франкл, В.Чудновский, др.) Так вот, зайдя в игру, я поймал себя на мысли, что не могу стрелять. Это какое-то внутреннее сопротивление. Т.е. я крадусь в обход блокпостов, часто езжу ночью, не могу захватывать убежища для сохранений. Но один раз я попробовал взять задание на убийство (водопад), чтобы пройти по сюжету на 2 карту. Этакая сделка с совестью. Так вот получилось, что я вместо одного человека по стелсу попал в передрягу и убил десятки. А потом меня понесло, я стал брать задания на вышках, по телефону. (Ну, потому что включилась логика: А какая разница). Удивительное наблюдение: после этого я чувствовал себя по-настоящему отвратительно (да, именно после игры). Теперь я просто езжу по карте, избегая столкновений, собираю алмазы, кассеты. И еще хожу в городе, езжу в бар, слушаю диалоги. Еще могу взять какую-то миссию, если нужно посылку с базы стащить итд (ну, отвлечь врагов взрывом и тихонько все сделать, пока они убежали смотреть). На максимальной сложности столкновений вообще проще всего избегать. На ней и играю. Просто гуляю по миру: очень красивая природа в игре, если поставить Sweet Fx шейдеры. Это точно не то, как игра задумывалась, но, пожалуй, это самый интересный игровой опыт за последние годы. Я проходил FC2 раньше многократно, и такого не было. Но сейчас не могу себя заставить стрелять в ботов, можете себе представить? Видимо, потому что они воспринимаются как люди.
Душевный разбор 👍👍👍
Мы наёмники убиваем и умираем за деньги Дед капитана отряда Дикие гуси.
орболеты ихтамнеты 😎😎😎👍👍👍👍 на одном лице и спасити бамбасс 🥺🥺🥺😭😭😭 на втором
@@CRITICALHITRU ты о чём ?
@@niknikto1255 о наёмниках которые убивают и умирают за деньги
Отличны подход к созданию видео
Видео необычный серый контент. Спасибо автору.
Шикардос!
огромная благодарность автору ролика и всем участникам, ваш труд такой же ценный как граненные алмазы в представлении светского ума. пожалуй от положительного впечатления вашего повествования я вдохновился на прочтение вашей книги, более того хоть и темы определенного спектра, касаются сферы видеоигр, для меня вопросы касаемые тех тем которые озвучили в кратком описании, будут весьма полезны для расширения познаний, и возможно будут сопутсвием для использования знаний как инструмент в некоторых ситуациях. крепкого здоровья всем!🌞
Это уже не видео на ютубе, это ##### фильм-эпопея, автору цистерну чая. это заслуживает в разы больше просмотров, не бросай творчество